Retar y jugar
Cuando haya entrado
en una sala podrá retar a alguno de los presentes en el panel
principal o puede recibir un desafío de alguno de ellos.
Para lanzar un reto
hay que escoger uno de los jugadores (haciendo clic en su nombre en
la lista de jugadores) y luego apretar en el botón Retar.
Antes de emitir el reto le aparecerá un diálogo en el
que especificar las condiciones del reto (controles de tiempo, tipo
de partida, etc.)
También se
puede lanzar un reto general con el botón Buscar.
La Fórmula filtrará los retos y las búsquedas que se recibe, por
ejemplo en función de la fuerza de juego de los adversarios y
/ o del control de tiempo ofrecido. Los retos que no incluyan las condiciones
requeridas por usted serán filtrados y rechazados automáticamente.

Un reto emitido
aparecerá en forma de flecha verde apuntando hacia arriba en
el panel Retos.
Las columnas que se muestran
en el panel son:
Oponente:
el nombre del retado.
Condiciones:
descripción breve del tipo de partida a jugar.
Elo: puntuación
actual del retado.
Relojes:
Controles de tiempo propuestos.
Tu color:
asignación de las piezas a conducir en la partida.
Tipo: descripción
del tipo de reto: genérico, de entrada, de salida

Los botones en la parte inferior,
en relación con la emisión de retos, sirven para:
Aceptar:
se accede a jugar una partida con la opción que se haya resaltado
previamente
Borrar: Puede
eliminar un reto haciendo clic en el correspondiente emitido y pulsando
luego Borrar. Aparecerá marcado con una X roja.
Modificar:
para variar las condiciones propuestas. Sólo podrá variarlas
si el retado le hace una propuesta de modificación
a sus condiciones iniciales.
Buscar:
es un reto impersonal para todos los presentes. Una flecha negra significa
que se trata de un reto de este tipo.
Si el contrincante
acepta el reto que le envió, automáticamente aparecerá
una ventana de tablero para jugar la partida en las condiciones pactadas.
Recibir un reto
Al entrar en una sala, su
nombre se incluirá en la lista de los presentes. Los demás
usuarios podrán enviarle invitaciones para echar una partida.
Los retos recibidos aparecerán
en el panel con una flecha roja apuntando hacia abajo y la inscripción
Entrada en la columna Tipo si son retos personales.
Si se trata de retos impersonales, dirigidos a todos los presentes,
se indicarán con una flecha negra
Jugando en el servidor
Jugar una partida en el servidor
es muy parecido a jugar contra un programa de ordenador, con unas pequeñas
pero importantes excepciones:
- no se puede arrancar
ningún módulo o usar ninguna de las funciones de análisis
del programa.
- no puede enmendar las
jugadas.
- sus partidas son públicas,
es decir que otras personas pueden verlas. Podrá ver a los
observadores en el panel "Espectadores".
Botones relacionados con
las partidas
En la parte superior derecha
de la ventana de tablero, dispone de diversos botones. Si sitúa
el puntero del ratón sobre uno de ellos recibirá una indicación
sobre la función que desempeña.

Las funciones, de izquierda
a derecha, son:
Reconectar en caso
de que se produzca un problema con su acceso a Internet.
Abortar/Aplazar la partida:
su oponente debe estar de acuerdo para poder hacer esto.
Ofrecer tablas: no
debería abusar de este botón. Es muy descortés
estar pidiendo tablas continuamente, especialmente cuando se tiene una
posición peor o si se está en apuros de tiempo. Incluso
puede ser sancionado por el director del torneo
Acceptar tablas:
haga clic en el botón que representa un signo de admiración
para aceptar una propuesta de tablas.
Rendirse: use este
botón cuando no tenga ninguna esperanza en su posición.
Aplaudir: puede aplaudir
a su oponente por una partida. El servidor lleva cuenta de los aplausos,
que mejoran el status social.
Reclamar victoria por
desconexión: si su oponente se mantiene desconectado durante
mucho tiempo puede reclamar que le adjudiquen la victoria.
Ofrecer revancha:
es la forma mejor para ponerse a jugar otra partida con los colores
cambiados nada más terminar una.
Análisis:
para ponerse a analizar la partida con su oponente. Es lo que normalmente
se llama "post mortem".
Retardo del oponente:
también conocido como ping. Envía una señal
al ordenador de su oponente y muestra el tiempo de retardo en la ventana
de charla.
Reglas de la FIDE sobre
tablas.
Se aplican las reglas de
la FIDE a las partidas que se juegan en el servidor. A veces no se conocen
todos los detalles necesarios para reclamar una victoria. Por ejemplo,
¿es correcto reclamar una victoria por tiempo en una posición
en la que se dispone sólo de rey y alfil? Mucha gente asume de
que por regla general eso no está permitido, ya que no se cuenta
con suficiente material para dar mate. Pero consideren la siguiente
posición:

Las blancas pueden reclamar
la victoria por tiempo, de acuerdo con las reglas de la FIDE. La razón
es que el oponente puede perder si juega mal: 1...c1=C 2.Rc2 Ca2 3.Ab2#.
Eso es lo que se tiene en cuenta: la posibilidad teórica de un
bando de perder la partida.
Realizar jugadas en el tablero
Para mover una pieza sitúe
el cursor sobre ella, haga clic y manteniendo el botón izquierdo
del ratón apretado, deposítela en la casilla de destino.
También puede hacer clic en la pieza y luego clic en la casilla
de destino o viceversa (primero clic en la casilla de destino)
Para enrocar mueva el rey
dos casillas a la derecha o a la izquierda. La torre se colocará
automáticamente en la casilla debida.
Si se puede capturar al paso
basta indicar la columna en que ocurre.
Cuando promocione un peón
el programa le ofrecerá para que escoja la pieza a incorporar
al juego. Puede optar por una dama aunque ya disponga de otra en el
tablero. En algunos casos es mejor optar por otra pieza.
El programa solo acepta jugadas
legales. Si intenta ejecutar un movimiento que no sea conforme a las
reglas del ajedrez, se deshará automáticamente.
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